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Dans le baccara l'affaire est jouée entre un revendeur ‘indiqué’ et un joueur ‘indiqué’. Les joueurs parient sur qui
gagnera l'affaire – ‘le revendeur’ ou ‘le joueur’. Si les joueurs prévoient
le gagnant correctement ils sont payés 1:1. Autrement ils
renoncent à leur pari. Les cravates ont comme
conséquence les paris étant retirés. Le joueur qui dessine la
plus haute carte est le revendeur. Le revendeur (il désigné
également sous le nom du banquier) place son pieu d'abord. Si
n'importe quel joueur veut assortir le pieu entier il dit “Banco”. Alors d'autres joueurs ne
parient pas dans cette affaire. Si “Banco” ne s'appelle pas les joueurs l'endroit leurs paris.
Si le total des paris’ de joueurs est inférieur
cela du revendeur, n'importe quel joueur compose le déficit. Si
le total des paris’ de joueurs est plus que cela du
revendeur, le revendeur peut composer le déficit ou renvoyer les
paris d'excès. Le joueur avec le pari le plus élevé devient ‘le joueur’. Les affaires de revendeur
deux cartes au joueur et aux deux à se, toutes les cartes étant
visage occupé vers le bas. Le baccara a un système unique de
l'évaluation de la main. Les as ont une valeur d'une ;
deux ont une valeur de deux ; les threes ont une valeur de
trois et ainsi de suite jusqu'aux nines, qui ont une valeur de neuf.
Les dix, les crics, les reines et les rois ont une valeur de
dix. Pour obtenir la main évaluez les cartes sont ajoutés et
seulement le chiffre’de l'unité s est pris. Le
total d'une main contenant des neuf et d'un cric est dix-neuf et donc
la valeur de main est neuf. Le total d'une main contenant des
six et des quatre est dix et donc la valeur de main est zéro.
Une main avec une valeur de zéro s'appelle le marchand de
baccarat.The et le joueur voient leurs cartes et évaluent leurs
mains. Si l'une d'entre elles a une main de huit ou de neuf les
mains sont immédiatement comparées. Celui avec la valeur plus
élevée de main gagne l'affaire. Si ni le joueur ni le
revendeur n'a une valeur de main de huit ou de neuf, le jeu procède.
Si la valeur de main du joueur est entre zéro et quatre, il
doit réclamer une troisième carte, qui est réceptrice occupé.
Si la valeur de main du joueur est six ou sept, il indique qu'il
n'a pas besoin d'une troisième carte. Si la valeur de main du
joueur est cinq, il a une option si pour ne pas réclamer une
troisième carte. Alors le revendeur doit décider s'il veut une
troisième carte. À la différence du joueur, le revendeur n'a
aucune règle à suivre. Il prend sa décision basée sur le jeu
du jeu. Une fois le preneur de revendeur la troisième carte, ou
indique qu'il ne prendra pas une troisième carte, les mains sont
comparés et dessus aux victoires plus élevées de valeur de main
l'affaire. Si ‘le revendeur’ a gagné il
maintient l'affaire, autrement elle passe dessus au prochain joueur. |
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